Package schule.ngb.zm.anim
Class Animation<T>
java.lang.Object
schule.ngb.zm.Constants
schule.ngb.zm.anim.Animation<T>
- All Implemented Interfaces:
Updatable
- Direct Known Subclasses:
AnimationFacade,AnimationGroup,AnimationSequence,CircleAnimation,ContinousAnimation,FadeAnimation,FillAnimation,MorphAnimation,MoveAnimation,RotateAnimation,StrokeAnimation,WaveAnimation
-
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionprotected DoubleUnaryOperatorprotected intprotected booleanprotected booleanprotected intFields inherited from class schule.ngb.zm.Constants
APP_NAME, APP_VERSION, APP_VERSION_MAJ, APP_VERSION_MIN, APP_VERSION_REV, ARROW, BEVEL, BLACK, BLUE, BOLD, BROWN, canvasHeight, canvasWidth, CENTER, CLOSED, cmouseX, cmouseY, CROSS, CYAN, DARKGRAY, DASHED, DEFAULT_ANIM_RUNTIME, DEFAULT_BACKGROUND, DEFAULT_BUFFER, DEFAULT_EASING, DEFAULT_FILLCOLOR, DEFAULT_FONTSIZE, DEFAULT_FPS, DEFAULT_HEIGHT, DEFAULT_STROKECOLOR, DEFAULT_STROKEWEIGHT, DEFAULT_WIDTH, delta, DOTTED, DOWN, DOWNLEFT, DOWNRIGHT, EAST, FILLED, framesPerSecond, GRAY, GREEN, HALF_PI, HAND, ITALIC, key, KEY_0, KEY_1, KEY_2, KEY_3, KEY_4, KEY_5, KEY_6, KEY_7, KEY_8, KEY_9, KEY_A, KEY_ALT, KEY_B, KEY_BACK_SPACE, KEY_C, KEY_CANCEL, KEY_CAPS_LOCK, KEY_CLEAR, KEY_COMMA, KEY_CONTROL, KEY_D, KEY_DOWN, KEY_E, KEY_END, KEY_ENTER, KEY_EQUALS, KEY_ESCAPE, KEY_F, KEY_G, KEY_H, KEY_HOME, KEY_I, KEY_J, KEY_K, KEY_L, KEY_LEFT, KEY_M, KEY_MINUS, KEY_N, KEY_O, KEY_P, KEY_PAGE_DOWN, KEY_PAGE_UP, KEY_PAUSE, KEY_PERIOD, KEY_Q, KEY_R, KEY_RIGHT, KEY_S, KEY_SEMICOLON, KEY_SHIFT, KEY_SLASH, KEY_SPACE, KEY_T, KEY_TAB, KEY_U, KEY_UP, KEY_V, KEY_W, KEY_X, KEY_Y, KEY_Z, keyCode, keyEvent, keyPressed, LEFT, LIGHTGRAY, LINES, LINUX, MACOS, MAGENTA, MIDDLE, MITER, MOUSE1, MOUSE2, MOUSE3, mouseButton, mouseEvent, mousePressed, mouseX, mouseY, MOVE, NOMOUSE, NORTH, NORTHEAST, NORTHWEST, OPEN, ORANGE, PI, PIE, PINK, PLAIN, pmouseX, pmouseY, PURPLE, QUARTER_PI, RED, RIGHT, ROUND, screenHeight, screenWidth, SOLID, SOUTH, SOUTHEAST, SOUTHWEST, TEXT, tick, TWO_PI, UP, UPLEFT, UPRIGHT, WAIT, WEST, WHITE, WINDOWS, YELLOW -
Constructor Summary
ConstructorsConstructorDescriptionAnimation(int runtime) Animation(int runtime, DoubleUnaryOperator easing) Animation(DoubleUnaryOperator easing) -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionvoidaddListener(AnimationListener listener) abstract voidanimate(double e) Setzt den Fortschritt der Animation auf den angegebenen Wert.final voidawait()voidfinish()abstract TintvoidbooleanisActive()Gibt an, ob das Objekt gerade auf Aktualisierungen reagiert.voidremoveListener(AnimationListener listener) voidsetEasing(DoubleUnaryOperator pEasing) voidsetRuntime(int pRuntime) final voidstart()final voidstop()voidupdate(double delta) Änderung des Zustandes des Objekts abhängig vom Zeitintervalldeltain Sekunden.Methods inherited from class schule.ngb.zm.Constants
abs, arccos, arcsin, arctan, asBool, asBool, asBool, asBool, asBool, asBool, asBool, asBool, asBool, asDouble, asDouble, asDouble, asDouble, asDouble, asDouble, asDouble, asDouble, asDouble, asInt, asInt, asInt, asInt, asInt, asInt, asInt, asInt, asInt, avg, binary, ceil, choice, choice, choice, choice, color, color, color, color, colorHsb, colorHsl, cos, degrees, distance, floor, fromBinary, fromHex, getRandom, hex, interpolate, limit, limit, loadImage, map, max, max, min, min, morph, noise, noise, noise, noise, pow, radians, random, random, random, random, random, randomBool, randomBool, randomBool, randomColor, randomGaussian, randomNiceColor, round, setSeed, shuffle, shuffle, shuffle, shuffle, sign, sin, sqrt, sum, tan
-
Field Details
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runtime
protected int runtime -
elapsedTime
protected int elapsedTime -
running
protected boolean running -
finished
protected boolean finished -
easing
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Constructor Details
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Animation
public Animation() -
Animation
-
Animation
public Animation(int runtime) -
Animation
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Method Details
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getRuntime
public int getRuntime() -
setRuntime
public void setRuntime(int pRuntime) -
getEasing
-
setEasing
-
getAnimationTarget
-
start
public final void start() -
stop
public final void stop() -
initialize
public void initialize() -
finish
public void finish() -
await
public final void await() -
isActive
public boolean isActive()Description copied from interface:UpdatableGibt an, ob das Objekt gerade auf Aktualisierungen reagiert.Wie mit dieser Information umgegangen wird, ist nicht weiter festgelegt. In der Regel sollte eine aufrufende Instanz zunächst prüfen, ob das Objekt aktiv ist, und nur dann
Updatable.update(double)aufrufen. Für implementierende Klassen ist es aber gegebenenfalls auch sinnvoll, bei Inaktivität den Aufruf vonupdate(double)schnell abzubrechen:void update( double delta ) { if( !isActive() ) { return; } // Aktualisierung ausführen.. } -
update
public void update(double delta) Description copied from interface:UpdatableÄnderung des Zustandes des Objekts abhängig vom Zeitintervalldeltain Sekunden.Die kann, muss aber nicht, die Rückgabe von
Updatable.isActive()berücksichtigen. -
animate
public abstract void animate(double e) Setzt den Fortschritt der Animation auf den angegebenen Wert.eliegt in der Regel zwischen 0 und 1. Je nach verwendetenEasingFunktion kann der Wert aber in Ausnahmefällen unter 0 oder über 1 liegen. Diestep()Methode muss dem nicht Rechnung tragen und kann wenn sinnvoll deneWert auf [0, 1] limitieren:e = Constants.limit(e, 0, 1);- Parameters:
e- Fortschritt der Animation, nachdem die Easing-Funktion angewandt wurde.
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addListener
-
removeListener
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